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Novela de ejemplo · Solo lectura

El maravilloso mago de Oz

L. Frank Baum, 1900 · Fantasía

Una niña de Kansas, un ciclón y un camino de baldosas amarillas: el Viaje del héroe en su forma más limpia, con tres aliados que buscan lo que ya tienen.

Aviso: aquí se cuenta todo, hasta lo que hay detrás del biombo. Y no, los zapatos no son de rubí.

La novela en una frase

Cuando un ciclón se lleva su casa de la pradera de Kansas a la tierra de Oz, Dorothy, una niña huérfana que solo quiere volver con su tía Em, tiene que llegar a la Ciudad Esmeralda y vencer a la Bruja Mala del Oeste para que el gran mago la mande a casa, sin saber que lleva puesto desde el primer día lo que necesita para volver.

Personajes

  • Dorothy Protagonista

    Una niña huérfana que vive con sus tíos en una granja de la pradera de Kansas. Lleva un vestido de cuadros blancos y azules y no va a ninguna parte sin Toto.

    Quiere: Volver a Kansas, con la tía Em.

    Necesita: Darse cuenta de que puede volver por sí misma: lo que la lleva a casa lo ha tenido puesto todo el tiempo.

    Se cree: «Sola no puedo volver: tiene que llevarme alguien con poderes.»

  • Toto

    Un perrito negro de pelo largo y sedoso. Lo único que hacía reír a Dorothy en la pradera.

  • La tía Em

    Llegó a la granja joven y guapa; el sol y el viento le quitaron el brillo de los ojos. Ya no sonríe, y la risa de Dorothy la asustaba.

  • El tío Henry

    Granjero. Trabaja de sol a sol y nunca se ríe. Gris de la barba a las botas.

  • La Bruja del Norte

    Una viejecita vestida de blanco. Es buena, aunque sus poderes no le alcanzan para llevar a Dorothy a casa. En este libro no tiene nombre.

  • La Bruja Mala del Este

    Tenía esclavizados a los munchkins. Muere aplastada por la casa de Dorothy: solo quedan sus pies, con los zapatos de plata.

  • El Espantapájaros

    Un muñeco relleno de paja, con la cara pintada en un saco, que un granjero munchkin colgó de un palo en su maizal hace dos días.

    Quiere: Un cerebro, para que no le tomen por tonto.

    Necesita: Fiarse de su cabeza: es quien tiene las ideas desde el primer día.

    Se cree: «Sin cerebro no sé nada: que piensen otros.»

  • El Leñador de Hojalata

    Un leñador munchkin que, a fuerza de cortarse con un hacha hechizada, acabó entero de hojalata. Lleva un año oxidado en el bosque con el hacha en alto.

    Quiere: Un corazón, para volver a querer.

    Necesita: Ver que ya siente: llora tanto por un escarabajo que se oxida.

    Se cree: «Sin corazón no puedo querer a nadie.»

  • El León Cobarde

    Un león enorme que ruge muy fuerte para que nadie note que tiene miedo de todo.

    Quiere: Valor, para ser de verdad el rey de los animales.

    Necesita: Actuar aunque tenga miedo: eso es el valor.

    Se cree: «Un rey de verdad no tiene miedo.»

  • La Bruja Mala del Oeste Antagonista

    Manda sobre los winkies. Tiene un solo ojo, que ve tan lejos como un catalejo, y una gorra de oro que obliga a los monos alados a obedecerla tres veces. Le dan miedo la oscuridad y el agua.

    Quiere: Los zapatos de plata, y que nadie le haga frente en el oeste.

  • Oz, el gran mago

    Gobierna desde la Ciudad Esmeralda y nadie le ve. Cada visitante le encuentra con una forma distinta. En realidad es un ventrílocuo de Omaha que llegó en globo.

    Quiere: Que nadie descubra que es un farsante.

    Se cree: «Si saben quién soy de verdad, no valdré nada.»

  • Glinda

    La Bruja Buena del Sur, que gobierna a los quadlings. Joven, bella, con el pelo rojo y muy sabia.

Estructura: Viaje del héroe

  1. 1. Mundo ordinario

    Una pradera gris, una casa gris y unos tíos que no se ríen. Solo Toto hace reír a Dorothy.

  2. 2. Llamada a la aventura

    Un ciclón levanta la casa con Dorothy y Toto dentro y la deja caer en Oz, encima de la Bruja Mala del Este.

  3. 3. Rechazo de la llamada

    Dorothy no rechaza la aventura: el ciclón no le pregunta. Lo único que dice es que quiere volver, y llora.

  4. 4. Encuentro con el mentor

    La Bruja del Norte le da los zapatos de plata y un beso que la protege, y le señala el camino: solo el gran Oz puede ayudarla.

  5. 5. Cruce del umbral

    Se calza los zapatos de plata, cierra la casa y echa a andar por el camino de baldosas amarillas.

  6. 6. Pruebas, aliados y enemigos

    Un espantapájaros sin cerebro, un leñador sin corazón y un león sin valor; zanjas, kalidahs, un río y un campo de amapolas. Cada aliado demuestra lo que dice que le falta.

  7. 7. Acercamiento a la caverna más profunda

    En la Ciudad Esmeralda, Oz les recibe uno a uno y pide lo mismo: matar a la Bruja Mala del Oeste. Van hacia el oeste, y la bruja les ve llegar.

  8. 8. La odisea

    Los monos alados desmontan al Espantapájaros y al Leñador, atan al León y se llevan a Dorothy al castillo. Esclava, Dorothy le tira un cubo de agua a la bruja, que se derrite.

  9. 9. La recompensa

    Libres, con la gorra de oro, de vuelta en la Ciudad Esmeralda. Detrás del biombo, Oz resulta ser un farsante; aun así da cerebro, corazón y valor. A Dorothy, no.

  10. 10. El camino de vuelta

    El globo de Oz se va sin ella. Hacia el sur, en busca de Glinda: árboles que pelean, un país de porcelana, una araña gigante y los Cabezas de Martillo.

  11. 11. La resurrección

    Glinda le cuenta que los zapatos de plata la habrían llevado a casa el primer día. Dorothy reparte la gorra, se despide de sus amigos y da tres golpes de talón.

  12. 12. El regreso con el elixir

    De vuelta en Kansas, sin los zapatos, perdidos en el desierto. La tía Em la cubre de besos, y Dorothy está feliz de estar en casa.

Escaleta

33 escenas en 12 capítulos. Cada una con quién la cuenta, cuándo y dónde pasa.

1 Capítulo 1 · Kansas

  • Todo gris

    día 1 · La casa de los tíos · Mundo ordinario

    Dorothy vive con el tío Henry y la tía Em en una casa de una sola habitación, en mitad de la pradera de Kansas. El sol lo ha vuelto todo gris, también a los tíos, que nunca se ríen. Dorothy no se ha vuelto gris gracias a Toto.

    Lista
  • El ciclón

    día 1 · La casa de los tíos · Llamada a la aventura

    El tío Henry corre a ver a los animales y la tía Em baja al sótano. Toto se esconde bajo la cama y, mientras Dorothy lo saca, el ciclón levanta la casa. Toto se cae por la trampilla abierta y Dorothy lo rescata por una oreja. Vuelan horas y horas, y Dorothy acaba durmiéndose.

    Lista

2 Capítulos 2–3 · Los munchkins

  • Una casa encima de una bruja

    día 1 · El país de los munchkins · Llamada a la aventura

    La casa cae en un país precioso. Tres munchkins y una viejecita, la Bruja del Norte, le dan las gracias por matar a la Bruja Mala del Este: debajo de la casa asoman dos pies con zapatos de plata. Los pies se secan al sol y solo quedan los zapatos, que le regalan a Dorothy.

    Lista
  • No sé volver

    día 1 · El país de los munchkins · Rechazo de la llamada

    Dorothy solo quiere volver con sus tíos. Pero alrededor de Oz hay un desierto que nadie cruza. Se echa a llorar, y los munchkins, por simpatía, lloran con ella. La gorra de la Bruja del Norte se convierte en una pizarra que dice que vaya a la Ciudad Esmeralda.

    Lista
  • Un beso en la frente

    día 1 · El país de los munchkins · Encuentro con el mentor

    La Bruja del Norte no puede acompañarla, pero le da un beso en la frente que le deja una marca brillante: nadie se atreverá a hacerle daño. Le indica el camino de baldosas amarillas y desaparece.

    Lista
  • Los zapatos de plata

    día 1 · El país de los munchkins · Cruce del umbral

    Se lava, se pone su vestido limpio de cuadros y, como sus zapatos están gastados, se calza los de plata: le quedan perfectos. Cierra la casa y echa a andar. Pasa la noche en casa de Boq, un munchkin rico, donde la toman por una bruja buena por los zapatos y el blanco del vestido.

    Lista

3 Capítulos 3–4 · Un cerebro

  • Un espantapájaros en un palo

    día 2 · El maizal · Pruebas, aliados y enemigos

    Junto a un maizal, un espantapájaros le guiña un ojo y le habla. Dorothy lo descuelga de su palo. No tiene sesos, solo paja, y le gustaría tener un cerebro. Si Oz se lo da, mejor ir juntos.

    Lista
  • No hay sitio como casa

    día 2 · El camino de baldosas amarillas · Pruebas, aliados y enemigos

    El Espantapájaros no entiende por qué quiere volver a un sitio tan gris. Dorothy le explica que la gente de carne y hueso prefiere su casa, por fea que sea. Él cuenta cómo le hicieron anteayer y lo que le dijo un cuervo viejo. Duermen en una cabaña vacía del bosque.

    Lista

4 Capítulos 5–6 · Un corazón y un poco de valor

  • El hombre de hojalata

    día 3 · El bosque · Pruebas, aliados y enemigos

    Un gemido en el bosque: un hombre de hojalata, oxidado desde hace un año con el hacha en alto. Dorothy le engrasa con la aceitera de su cabaña. Él cuenta cómo la Bruja del Este le hechizó el hacha y cómo, pieza a pieza, se quedó de hojalata y sin corazón. Quiere uno.

    Lista
  • Un manotazo en la nariz

    día 3 · El bosque · Pruebas, aliados y enemigos

    Un león enorme sale rugiendo, tira al Espantapájaros, golpea al Leñador y va a morder a Toto. Dorothy le da un manotazo en la nariz. El León confiesa que es un cobarde y se une a ellos para pedirle valor a Oz. Más tarde, el Leñador pisa un escarabajo y llora tanto que se le oxidan las mandíbulas.

    Lista

5 Capítulos 7–9 · Zanjas, río y amapolas

  • Los kalidahs

    El bosque · Pruebas, aliados y enemigos

    Una zanja corta el camino: el León les cruza saltando, uno a uno. La segunda es demasiado ancha, y el Espantapájaros propone derribar un árbol para hacer un puente. Llegan los kalidahs, fieras con cuerpo de oso y cabeza de tigre. El León se pone delante; el Leñador corta el tronco y los kalidahs caen al fondo.

    Lista
  • El palo en mitad del río

    El camino de baldosas amarillas · Pruebas, aliados y enemigos

    Cruzan un río en una balsa que construye el Leñador. La corriente les arrastra; el Espantapájaros se queda colgado de su pértiga en mitad del agua. El León nada tirando de la balsa hasta la orilla. Una cigüeña rescata al Espantapájaros.

    Lista
  • El campo de amapolas

    El campo de amapolas · Pruebas, aliados y enemigos

    Un campo de amapolas rojas cuyo olor da sueño. Dorothy y Toto se duermen. El León echa a correr para salir, pero cae dormido antes del final. El Espantapájaros y el Leñador, que no respiran, sacan a Dorothy y a Toto en brazos. Al León no pueden cargarlo.

    Lista
  • La reina de los ratones

    El campo de amapolas · Pruebas, aliados y enemigos

    El Leñador mata a un gato montés que perseguía a una ratoncita: es la reina de los ratones de campo. Agradecida, llama a miles de ratones. El Leñador construye un carro y los ratones sacan al León del campo tirando de cordeles.

    Lista

6 Capítulos 10–11 · La Ciudad Esmeralda

  • Gafas verdes

    La Ciudad Esmeralda · Acercamiento a la caverna más profunda

    El guardián de la puerta les pone unas gafas verdes y se las cierra con llave: sin ellas, dice, el brillo de la ciudad les dejaría ciegos. Dentro, todo es verde. Un soldado de barbas verdes lleva el recado al gran Oz, que nunca recibe a nadie.

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  • Las cuatro caras de Oz

    El salón del trono · Acercamiento a la caverna más profunda

    Cada día recibe a uno. Dorothy ve una cabeza enorme; el Espantapájaros, una dama bellísima; el Leñador, una fiera horrible; el León, una bola de fuego. A todos les pide lo mismo: que maten a la Bruja Mala del Oeste. Solo entonces les dará lo que piden.

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7 Capítulo 12 · El castillo de la Bruja del Oeste

  • Lobos, cuervos y abejas

    El país de los winkies · Acercamiento a la caverna más profunda

    Hacia el oeste no hay camino. La bruja les ve llegar con su único ojo y manda cuarenta lobos, que corta el Leñador con su hacha; cuarenta cuervos, a los que el Espantapájaros retuerce el cuello; un enjambre de abejas negras, que se rompen el aguijón contra la hojalata mientras los demás se tapan con la paja; y a sus esclavos winkies, que huyen del rugido del León.

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  • Los monos alados

    El país de los winkies · La odisea

    La bruja usa por tercera y última vez la gorra de oro. Los monos alados tiran al Leñador sobre unas rocas, le sacan la paja al Espantapájaros y atan al León. A Dorothy no se atreven a tocarla: lleva el beso de la Bruja del Norte. La llevan al castillo. La bruja ve los zapatos de plata y tiembla, hasta que nota que la niña no sabe lo que valen.

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  • Esclava

    El castillo de la Bruja del Oeste · La odisea

    Dorothy friega y barre en la cocina. El León se niega a llevar el arnés y la bruja le deja sin comer, pero Dorothy le lleva comida de noche. La bruja quiere los zapatos de plata, y Dorothy solo se los quita para bañarse y de noche. Cuando Toto le muerde una pierna, la bruja no sangra.

    Lista
  • Un cubo de agua

    El castillo de la Bruja del Oeste · La odisea

    La bruja pone en la cocina una barra de hierro invisible. Dorothy tropieza, pierde un zapato y la bruja se lo queda. Furiosa, Dorothy le tira encima el cubo de agua que tenía al lado. La bruja empieza a derretirse y, antes de desaparecer, le reprocha lo que ha hecho. Dorothy no sabía que el agua la mataría.

    Lista

8 Capítulos 13–14 · Libres

  • Los winkies libres

    El castillo de la Bruja del Oeste · La recompensa

    Dorothy suelta al León y libera a los winkies, que lo celebran. Ellos encuentran al Leñador, abollado, y sus hojalateros lo dejan como nuevo; rellenan al Espantapájaros con paja fresca. Los winkies piden al Leñador que se quede a gobernarles. Dorothy se lleva la gorra de oro sin saber para qué sirve.

    Lista
  • Los monos, otra vez

    El país de los winkies · La recompensa

    Se pierden hacia el este. Dorothy llama a los ratones de campo, y la reina le explica que la gorra de oro manda sobre los monos alados. Dorothy dice las palabras escritas dentro y los monos les llevan volando a la Ciudad Esmeralda. Por el camino, el rey de los monos cuenta por qué tienen que obedecer a quien tenga la gorra.

    Lista

9 Capítulos 15–16 · El gran farsante

  • Detrás del biombo

    El salón del trono · La recompensa

    Oz les da largas. Le amenazan con llamar a los monos alados y les recibe: solo es una voz. El León ruge para asustarle; Toto da un salto y tira un biombo. Detrás hay un viejecito calvo: el gran Oz es un ventrílocuo de Omaha que llegó en globo, y a quien todos tomaron por mago. Las gafas verdes hacen que la ciudad parezca más verde.

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  • Salvado, serrín y un cuenco verde

    El salón del trono · La recompensa

    Oz le llena la cabeza al Espantapájaros de salvado con alfileres y agujas; le pone al Leñador un corazón de seda relleno de serrín; al León le da a beber algo de un cuenco verde. Los tres se van felices. Oz se pregunta cómo no va a ser un farsante si le piden cosas imposibles. Lo de Dorothy es más difícil.

    Lista

10 Capítulos 17–18 · El globo

  • El globo se va sin ella

    La Ciudad Esmeralda · El camino de vuelta

    Oz decide volver a casa en globo y llevarse a Dorothy. Ella le ayuda a coserlo con seda verde. Oz deja al Espantapájaros al mando de la ciudad. En el último momento, Toto corre detrás de un gatito; Dorothy va a por él, se rompen las cuerdas y el globo se va sin ella.

    Lista
  • Los monos no pueden

    La Ciudad Esmeralda · El camino de vuelta

    Dorothy usa la gorra de oro por segunda vez: que los monos la lleven a Kansas. El rey de los monos dice que no pueden salir de Oz. El soldado de las barbas verdes sugiere ir a ver a Glinda, la Bruja Buena del Sur. Sus amigos deciden acompañarla.

    Lista

11 Capítulos 19–22 · Hacia el sur

  • Los árboles que pelean

    El camino del sur · El camino de vuelta

    Los árboles de un bosque agarran al Espantapájaros con sus ramas y lo tiran por los aires. El Leñador corta las ramas y pasan. Detrás hay una muralla blanca; el Leñador hace una escalera.

    Lista
  • El país de porcelana

    El país de porcelana · El camino de vuelta

    Todo es de porcelana y cabe en la mano. Al verles, una vaca se asusta y se rompe una pata. Dorothy quiere llevarse a una princesita a Kansas, para la repisa de la tía Em; la princesa le explica que fuera de su país se quedaría tiesa y solo serviría de adorno. Al salir, el León rompe una iglesia con la cola.

    Lista
  • El rey de los animales

    El camino del sur · El camino de vuelta

    En un bosque, los animales piden ayuda al León: una araña gigante se los está comiendo. El León la ataca mientras duerme y le arranca la cabeza de un zarpazo. Los animales le hacen su rey; él promete volver cuando Dorothy esté en casa.

    Lista
  • Los Cabezas de Martillo

    El camino del sur · El camino de vuelta

    En una colina, unos hombres sin brazos disparan la cabeza como un martillo y tiran colina abajo al Espantapájaros y al León. Dorothy usa la gorra por tercera y última vez: los monos les llevan volando al país de los quadlings.

    Lista

12 Capítulos 23–24 · En casa otra vez

  • Lo que podían los zapatos

    El castillo de Glinda · La resurrección

    Glinda les recibe en su trono de rubíes. Le pide a Dorothy la gorra de oro y con sus tres órdenes manda al Espantapájaros a la Ciudad Esmeralda, al Leñador con los winkies y al León a su bosque. Luego le dice a Dorothy que los zapatos de plata la habrían llevado a casa el primer día. El Espantapájaros contesta que entonces él no tendría su cerebro.

    Lista
  • Tres golpes de talón

    El desierto · La resurrección

    Se despide de todos. El Leñador llora, con riesgo para sus articulaciones. Con Toto en brazos, Dorothy da tres golpes de talón y pide que la lleven con la tía Em. Vuela sobre el desierto. Por el camino se le caen los zapatos de plata, que se pierden para siempre.

    Lista
  • Otra vez en casa

    La casa de los tíos · El regreso con el elixir

    Aterriza en la pradera, en calcetines, delante de la casa nueva que ha construido el tío Henry. La tía Em sale a regar las coles, la ve y corre a abrazarla. Le pregunta de dónde viene. De la tierra de Oz, dice Dorothy, y qué contenta está de estar en casa.

    Lista

Lugares

  • Kansas La gran pradera gris, plana hasta el horizonte. Ni un árbol, ni una casa.
  • La casa de los tíos Una sola habitación y, en el suelo, la trampilla del sótano para los ciclones.
  • La tierra de Oz Cuatro países, cada uno de su color, alrededor de la Ciudad Esmeralda. Por fuera, un desierto que nadie cruza.
  • El país de los munchkins Al este. Todo es azul, hasta las casas.
  • El maizal Donde el Espantapájaros espanta, o lo intenta, desde su palo.
  • El camino de baldosas amarillas Lleva a la Ciudad Esmeralda, cada vez más roto.
  • El bosque Oscuro y espeso: el leñador oxidado, el león, las zanjas y los kalidahs.
  • El campo de amapolas Rojas, preciosas, y con un olor que duerme a quien lo respira.
  • La Ciudad Esmeralda Verde. Sobre todo con las gafas que el guardián de la puerta cierra con llave a cada visitante.
  • El salón del trono Donde Oz recibe a cada uno con una forma distinta.
  • El país de los winkies Al oeste. Todo es amarillo, y no hay camino.
  • El castillo de la Bruja del Oeste Con cocina, un patio para el león y un cubo de agua a mano.
  • El camino del sur Árboles que pelean, un bosque de fieras y una colina con guardianes que dan cabezazos.
  • El país de porcelana Detrás de una muralla blanca: todo y todos son de porcelana, y se rompen.
  • El país de los quadlings Al sur. Todo es rojo.
  • El castillo de Glinda Donde Glinda recibe a los viajeros sentada en un trono de rubíes.
  • El desierto Rodea Oz por todos lados. Nadie lo ha cruzado y ha vuelto para contarlo.

Subtramas

  • Volver a Kansas Lo único que quiere Dorothy, de la primera a la última página.
  • Un cerebro El Espantapájaros pide sesos y tiene todas las ideas.
  • Un corazón El Leñador de Hojalata pide un corazón y llora por un escarabajo.
  • Valor El León pide valor y se pone delante cada vez que hay peligro.
  • ¿Quién es Oz? Una cabeza, una dama, una fiera, una bola de fuego… y un señor detrás de un biombo.
  • La gorra de oro Tres órdenes a los monos alados por cada dueño: la bruja gasta la última y Dorothy, las suyas.

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