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Estructura · 2 minutos de lectura

Las cinco estructuras, de principio a fin

Cada estructura de Sunday Plot dibujada sobre el mismo libro, del 0 al 100 %, con el nombre de cada beat. Para ver de un vistazo dónde aprieta cada una y dónde te deja aire.

En este artículo
  1. Cómo se leen
  2. Despierta al dragón
  3. Tres actos
  4. Viaje del héroe
  5. Siete puntos
  6. Copo de nieve
  7. ¿Cuál se parece a tu novela?

Leer la lista de beats de una estructura está bien. Verla sobre el libro, mejor: de un vistazo se nota dónde se amontonan las piezas, qué tramos son largos y cuánto aire te deja cada una.

Estas son las cinco estructuras de Sunday Plot, tal como las ves en la pantalla de Estructura cuando eliges una.

Cómo se leen

El libro va de izquierda a derecha, del 0 al 100 %, y a escala: si un tramo ocupa media línea, ocupa medio libro.

  • Un rombo es un momento concreto, como el suceso que lo cambia todo. Suele caber en una escena. Su nombre va encima, unido por un hilo.
  • Una tarjeta es un tramo que dura un trozo de la historia. Las tarjetas van una detrás de otra, sin huecos: cada trozo del libro está en un tramo.
  • Al fondo, en bandas de color, las partes del libro, con su nombre debajo.

Despierta al dragón

Ya se ha liado De perdidos, al río Esto no estaba en el plan Alguien tiene otros planes Patas arriba Peor, imposible
Aquí aún no pasa nada Que lo arregle otro Ahora viene lo divertido Al ataque Huele a quemado Ahora se entiende todo A por todas Aquí ha pasado de todo
Esto es lo que hay 0–20 % Esto promete 20–50 % Esto se pone feo 50–75 % Esto se acaba 75–100 %
14 beats. Rombo: un momento concreto. Tarjeta: un tramo del libro; juntas, lo cubren entero. Al fondo, las partes del libro.

La estructura de Sunday Plot, con catorce piezas y cuatro partes con nombre propio. Fíjate en el primer tercio: entre el 10 y el 35 % caen cinco momentos seguidos. Es donde más dudas suele haber al empezar, y por eso está tan señalizado. Luego viene el tramo más largo, «Ahora viene lo divertido», hasta la mitad del libro.

Tres actos

Detonante Primer punto de giro Punto medio Segundo punto de giro
Planteamiento Confrontación Complicaciones Clímax Desenlace
Acto I 0–25 % Acto II 25–75 % Acto III 75–100 %
9 beats. Rombo: un momento concreto. Tarjeta: un tramo del libro; juntas, lo cubren entero. Al fondo, las partes del libro.

Pocas piezas y mucho espacio: cuatro tramos largos y, entre ellos, los giros que los separan. Libertad si ya sabes lo que pasa, y algo de vértigo si no.

Viaje del héroe

Llamada a la aventura Cruce del umbral La odisea
Mundo ordinario Rechazo de la llamada Encuentro con el mentor Pruebas, aliados y enemigos Acercamiento a la caverna más profunda La recompensa El camino de vuelta La resurrección El regreso con el elixir
Acto I 0–25 % Acto II 25–75 % Acto III 75–100 %
12 beats. Rombo: un momento concreto. Tarjeta: un tramo del libro; juntas, lo cubren entero. Al fondo, las partes del libro.

Doce etapas, muy juntas al principio (la llamada, el rechazo, el mentor y el umbral, todo antes del 25 %) y más espaciadas en la vuelta a casa.

Siete puntos

Punto medio
Gancho Primer giro Primer pinzamiento Segundo pinzamiento Segundo giro Resolución
Acto I 0–35 % Acto II 35–75 % Acto III 75–100 %
7 beats. Rombo: un momento concreto. Tarjeta: un tramo del libro; juntas, lo cubren entero. Al fondo, las partes del libro.

Siete puntos, y cada uno abre el tramo que lleva al siguiente. Se diseña desde el final: el gancho es lo contrario de la resolución, y el punto medio, la bisagra entre reaccionar y actuar.

Copo de nieve

Tercer desastre
Planteamiento Primer desastre Segundo desastre Final
Acto I 0–25 % Acto II 25–75 % Acto III 75–100 %
5 beats. Rombo: un momento concreto. Tarjeta: un tramo del libro; juntas, lo cubren entero. Al fondo, las partes del libro.

La más sencilla: un planteamiento, dos desastres que abren cada uno su tramo, un tercero que da paso al final, y el final. Es la forma de párrafo del método, la primera que se escribe antes de ir ampliando.

¿Cuál se parece a tu novela?

Ninguna es la buena. Si tu historia tiene mucho que contar al principio, te vendrán bien las estructuras con muchas piezas en el primer tercio. Si ya la tienes clara y solo quieres comprobar que se sostiene, una con pocas piezas te estorbará menos. Y si eliges una y no te convence, se cambia desde Ajustes: tus escenas se van con su beat y no se pierde nada.

Para elegir con calma, en Elige una estructura tienes qué tiene cada una y a quién le suele ir bien.